lunes, 7 de noviembre de 2011

Dispositivos de conexion en red


1. Hub: Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red para luego ampliarla. Esto significa que este dispositivo recibe una señal emitiéndola por sus diferentes puertos.



 







2. Swich: Es un dispositivo digital de interconexión de redes de computadores. Su función es interconectar dos o mas segmentos de red , pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección "MAC"












3. Router: Es un dispositivo para la interconexión de redes informaticas que asegura el enrutamiento de paquetes entre redes o determina la ruta que debe tomar el paquete de datos.  













4. Bridge: Es un dispositivo que se utiliza para unir dos tipos de redes distintas o incluso para segmentar redes, esto es dividir físicamente una red en subredes para optimizar el trafico, controlar paquetes, y servir de  firewall de seguridad.





5. Repetidor: Es un dispositivo que regenera y retemporiza las señales de red a nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a través de los medios. 


domingo, 6 de noviembre de 2011

Active Directory


Sirve para  compartir recursos en varios de dominios. Para esto utiliza un sistema de resolución de nombres (dns) y un catálogo que contiene una réplica  de todos los objetos de directorio del dominio en que se guardan todos los objetos de directorio de cada dominio del bosque
  • Dominio: Pricipal estructura lógica de Active Directory porque contienen objetos de Active Directory. Red de objetos como usuarios,impresoras,recusrsos compartidos e.t.c son almacenados en todos los dominios.

  • Arbol: Es cuando uno agrupa varios dominios en una estructura jerarquica.
  • Controlador de dominios: Es un servidor que almacena una copia de la escritura de Active Directory. Controladores de dominio que se asignan funciones especiales.
  • Bosque: Un bosque es la agrupacion de varios arboles de dominio en una estructura jerarquica.

  • Unidad organizacional: Contenedor que permite organizar los objetos como usuarios,ordenadores e incluso otros en un dominio para formar un grupo de lógica administrativa.

  • Ambito: Indica el alcanze de aplicación del grupo en el arbol de dominios o en el bosque.

Ponchado de cables


El cableado estructurado para redes de computadores tiene dos tipos de normas, la EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B).


Se diferencian por el orden de los colores de los pares a seguir en el armado de los conectores RJ45. Si bien el uso de cualquiera de las dos normas es indiferente, generalmente se utiliza la T568B para el cableado recto.

Referente a la velocidad de transmisión tenemos las siguientes categorías de cableado:
Categoría 1 - Cable UTP para voz (Velocidad 16 Kbps)
Categoría 2 - Cable UTP para datos (Velocidad 4 Mbps)
Categoría 3 - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 10 Mbps)
Categoría 4 - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 16 Mbps)
Categoría 5 - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 100 Mbps)
Categoría 5e - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 200 Mbps)
Categoría 6 - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 1Gbps)
Categoría 7 - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 10 Gbps)
-Conectores:

RJ45 (Registered Jack-45)














UTP = Unshielded Twisted Pair (Par Trenzado No Blindado)
STP = Shielded Twisted Pair (Par Trenzado Blindado)
RJ = Registered Jack - 45 (Conector Registrado)

Instalación de software


1. Instalacion de sistemas operativos

Antes de iniciar con la instalacion de un sistema operativo, se deben crear las particiones. Las particiones son espacios del disco en las que se almacenan los archivos. Hay dos tipos de particiones: Primaria que es donde va instalado el sistema operativo y la logica que es donde se hace el "Storage".

Todos los sistemas operativos manejan un sistema de archivos, que son el conjunto de espacios del disco duro requerido para instalar un sistema operativo especifico: Size,Head,Cilindros,sectors y Clusters.

1.1 Windows
D.O.S maneja el sistema de archivos FAT 12
Windows 95 maneja el sistema de archivos FAT 16(file allocation table). 
Windows 98 maneja el sistema de archivos FAT 32(file allocation table) las partes tiene que ser iguales a 256 Kb
Windows 98 maneja el sistema de archivos FAT 32(file allocation table) las partes tiene que ser iguales a 256 Kb
Windows 2000 maneja el sistema de archivos NTFS(sistema de archivos nueva tecnologia). 
Windows XP maneja el sistema de archivos NTFS
Windows Vista maneja el sistema de archivos NTFS
Windows 2003 maneja el sistema de archivos NTFS
Windows 7 maneja el sistema de archivos NTFS
Windows 2008 server maneja el sistema de archivos NTFS
1.2 Linux

Swap es la particion primaria de todo SO linux  
Ext 2 es la particion extendida utilizada cuando la version del SO es menor al 8.0 
Ext 3 es la particion extendida utilizada cuando la version del SO esta entre 8.0 y 10.0 
Ext 4 es la particion extendida utilizada cuando la version del SO esta entre 10.0 y 11.0 
Reisers FS es la particion extendida utilizada cuando la version del SO es mayor a 11.0
Antes de iniciar con la instalacion del SO hay que configurar el orden de arranque desde la BIOS, para que inicie por el CD-ROM, DVD-ROM o USB dependiendo de donde este ubicado el sistema operativo que se va a instalar y precedido de el disco duro.
 

viernes, 26 de agosto de 2011

Ensamble de Computadores



1. Microprocesador
2. Tarjeta madre
3. Memoria RAM
4. Disco duro
5. Disipador
6. Lector CD ROM
7. Fuente de poder
8. Bus de datos
9. Jumper
10. Tarjeta de video
11. Tarjeta de audio
12. Tarjeta de red
13. Teclado
14. Mouse
15. Monitor

Normas de seguridad industrial

1. Con excepción de monitores, antes de manipular el hardware, siempre hay que utilizar una manilla anti-estática (ESD), para descargar la corriente electrostática del cuerpo.
2. Retirarse los objetos metálicos del cuerpo.
3. No utilizar herramientas magnetizadas.
4. Trabajar ordenadamente.
5. Usar las herramientas adecuadas.
6. Observar los símbolos internacionales.
7. Pegar los sellos de seguridad.
8. No transportar los equipos de forma inadecuada.

Ensamble

1. Antes de empezar se debe hacer una ficha técnica.
2. Colocamos la tarjeta madre en la base y la atornillamos.
3. Colocamos el microprocesador, asegurándose de que el pin número uno este el el lugar correcto.
4. Armamos, colocamos y conectamos el disipador, el cual mantiene el procesador a una temperatura adecuada.
5. Colocamos las memorias RAM en los slot de la tarjeta madre.
6. Ahora colocamos las tarjetas de red, video y audio en las ranuras PCI.
7. Colocamos el disco duro con jumper master, en la bahía de 3 1/2.
8. Colocamos el jumper del CD ROM como esclavo.
9. Atornillamos el ventilador y lo conectamos a la Board.
10. Atornillamos y conectamos el speaker.
11. Se coloca la fuente ATX en su respectivo lugar y se atornilla.
12. Conectamos los cables de la fuente así: El de 20 pines y 2x2 pines van a la Board Y los de 4 pines van al disco duro y a las unidades de CD y DVD.
13. Conectamos los buses a la Board y a las unidades y al disco duro.
14. Al finalizar el ensamblado se debe hacer una verificación de la instalación.
15. Conectar el computador.
16. Sellar la carcasa.


 
 
 
 





viernes, 19 de agosto de 2011

Hardware


El hardware es la parte fisica de un computador.
Todo computador tiene, por lo menos, componentes y dispositivos hardware dedicados al procesamiento y almacenamiento, entrada y salida, así:

  1. Entrada: Perifericos de Entrada (E)
  2. Almacenamiento: Memorias
  3. Procesamiento: Unidad Central de Procesamiento o CPU
  4. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
  5. Salida: Periféricos de salida (S)


1. Entrada: Un dispositivo de entrada es aquel que proporciona el medio para permitir el ingreso de datos, información y programas (lectura). 
  • Teclado
  • Mouse 
  • Escaner
  • Micrófono
2. Almacenamiento: La memoria otorga la capacidad de almacenamiento, tanto temporal, como permanente. Las memorias son:
  • Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio): Es utilizada para el almacenamiento temporal de informacion, datos y programas que la CPU lee, procesa y ejecuta. Los tipos de memoria RAM son:
- SIMM (Single Inline Module Memory): Cuentan con un conector de 30 terminales (con capacidades entre 256 Kb y 8 Mb) y 72 terminales (con capacidades entre 4 Mb y 64 Mb). Su velocidad esta aproximadamente entre 25 MHz y 33 MHz. Permite el manejo de 8 y 32 bits.
    - DIMM (Dual Inline Module Memory): Cuentan con un conector de 168 terminales (con capacidades de 32 Mb a 512 Mb). Su velocidad esta aproximadamente entre 25 MHz y 150 MHz. Permite el manejo de 32 y 64 bits.
      - RIMM (Rambus Inline Module Memory): Cuentan con 184 terminales (con capacidades entre 64 Mb y 256 Mb). Su velocidad esta aproximadamente entre 300 MHz y 800MHz. Permite el manejo de 16 bits. 
        - SDR (Doble Data Rate): Cuentan con 184 terminales ( con capacidades entre  128 Mb y 1 Gb). Su velocidad esta aproximadamente entre 266 MHz y 400 MHz.
        • Memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory o Memoria Dinámica de Acceso Aleatorio):Es dinámica porque para mantener almacenado un dato, tiene que revisarlo y recargarlo en un ciclo de "refresh". 
        • Memoria SRAM (Static Random Access Memory o Memoria Estática de Acceso Aleatorio):Es estática porque mantiene los datos sin necesidad de un ciclo de "refresh", pero al ser interrumpida la alimentación eléctrica, pierde su información.
        • Memoria ROM: (Read Only Memory): Es la memoria de solo lectura y es permanente.
        3. Procesamiento: CPU (Central Processing Unit): Es el cerebro de un computador que esta ubicado en el microprocesador y posees dos componentes, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica. La CPU actúa directamente con la memoria principal. La calidad, costo y rendimiento del computador, depende mucho de la CPU.


        4. Entrada/Salida: 
        • Unidades de almacenamiento
        • CD
        • DVD
        • Módem
        • Fax
        • Memory Card
        • USB
        • Router
        • Pantalla táctil
        5. Salida:
        • Monitor
        • Altavoz
        • Auriculares
        • Impresora
        Estas son algunas marcas de hardware organizadas de la mejor a la peor:


        jueves, 18 de agosto de 2011

        Empezando a soldar!

        Soldar es unir las partes de manera que se toquen, para cubrirlas con una gota de estaño fundido y luego formar una unión solida. La soldadura es un trabajo manual delicado que se domina con la practica.

        Herramientas:
        1. Estaño
        2. Material a soldar
        3. Cautin
        4. Estractor de soldadura (solo en caso de que toque desmontar componentes de una vaquela)
        5. Crema soldarin

        Antes de soldar hay que tener en cuenta lo siguiente:

        1. Utilizar un cautin de potencia adecuada. En electronica, lo mejor a utilizar es de 15~30w, no superiores, porque los componentes de la vaquela se pueden dañar si el calor es excesivo.
        2. La punta del cautin debe estar limpia. Para eso se puede usar un cepillo de alambres suaves o una esponja humedecida.
        3. Las piezas a soldar deben estar limpias y preestañadas. Para eso se puede utilizar la crema soldarin, una lija muy fina, una lima pequeña o unas tijeras, dependiendo de lo que se vaya a soldar.

        Antes reemplazar los componentes electrónicos dañados de una vaquela, hay que mejorar la soldadura hasta que se pueda hacer perfecta y esto solo se logra con la experiencia. Para practicar, se puede soldar alambre de cobre calibre 16, formando figuras de todo tipo hasta lograr una soldadura lisa y brillante, así:






        Ahora que se ha practicado, se puede empezar a reemplazar componentes:
        Extracción de Componentes
        Imagen 1


        Como se puede observar en "imagen 1", para extraer el componente, se utilizan dos herramientas, el de la izquierda es el cautin, que se mantiene en la soldadura máximo por tres segundos, y el de la derecha es el extractor de soldaduras, que mantiene a un angulo de 45 grados mientras la soldadura se derrite y después de retirar el cautin se endereza verticalmente para oprimir el botón que hace que la soldadura salga.

        Colocar un nuevo componente es mas fácil que el proceso de extracción, ya que lo único que hay que hacer es encajar el componente de la forma correcta,  luego acercar el cautin al estaño y a la pata del componente y dejar enfriar.