lunes, 5 de diciembre de 2011

problemas de hardware y de software




            

¿Que hacer?
Lo primero que hay que hacer es identificar el problema, ya sea de hardware o de software.

¿Como lo soluciono?
Puede ser remplazo inmediato de todo un modulo o solo de algun componente electronico.

¿Cuando lo soluciono?
Lo antes posible.


¿Donde lo soluciono?
En el puesto de trabajo o sitio donde se esta trabajando

¿Porque lo soluciono?
Porque el cliente lo solicita.


¿Para que lo soluciono? 
Para que el equipo quede en optimas condiciones.

Problemas de Hardware:
Cable de poder: Problema fisico 
Fuente de poder: Problemas fisicos y logicos
Board: Problemas fiscios y logicos
Disco duro: Problemas fisicos y logicos   
Procesadores: Problemas fisicos y logicos
Buses de datos: Problemas fisicos y logicos 
Unidades opticas: Problema fisico 

Problemas de Software:
Sistemas operativos
Ofimatica 
Antivirus
Aplicaciones




martes, 15 de noviembre de 2011

Recuperacion de datos


Este es el mejor software utilizado en recuperacion de datos.

- RECUVA
- ONTRACK EASY RECOVERY
- GET DATABACK: para recuperar particiones NTFS y FAT
- TEST DISK: para recuperar particiones 
- COST AND FOUND: recupera archivos y archivos de sistema
- F-O-R-P-A: Es el mejor recuperador de datos usado en la ingeniería forence y el DAS

-RECUVA:
1. Se instala Recuva
2. Se ejecuta recuva.exe

3. Click en siguiente y se escoje el tipo de archivo que se quiere recuperar y siguiente.

4. Se selecciona la ubicacion del archivo que se quiere recuperar y siguiente.


5. Se marca la casilla de escaneo profundo para mayor seguridad y se da click en iniciar.

6. Se esperan los dos pasos del escaneo de archivos.

7. Se seleccionan los archivos teniendo en cuenta que los rojos no se pueden recuperar y click en recuperar.

8. Seleccionar la ruta donde van a quedar los archivos recuperados y aceptar.

9. Una vez terminado, dar click en aceptar.


martes, 8 de noviembre de 2011

Impresoras


Hay 3 tipos de impresoras:

  • Matriz de punto
  • Inyección de tinta
  • Láser
1. Matriz de punto: 

Su funcionamiento se basa en la impresion de los caracteres por medio de una combinacion de puntos creados por un conjunto de agujas que están dentro  del cabezal de impresión y que marcan una cinta contra el papel.
Hay impresoras de matriz de punto con cabezal de 9 y 24 agujas y la diferencias entre ellas, es basicamente la velocidad con la que logran impresiones de alta calidad.





















Sus partes son: 

1.- Interruptor: enciende y apaga la impresora.
2.- Cubierta: protege los circuitos y da estética a la impresora.
3.- Motor x: Mueve el cabezal.
4.- Mango del rodillo: permite mover la hoja de manera mecánica.
5.- Panel: tiene botones que permiten elegir los distintos tipos de fuente de letra disponibles, así como mover la hojas.
6.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresión.
7.- Conector de alimentación: recibe la electricidad desde el enchufe de corriente.
8.- Puerto Centronix: permite la conexión de la impresora con la computadora por medio de un cable.
9.- Motor y: Mueve el rodillo
10.- Rodillo: se encarga de introducir la hoja y colocarla frente al cabezal.
11..- Mango del rodillo: permite mover la hoja de manera mecánica.
12.- Motor: se encarga de mover el cabezal de la impresora mientras el proceso de impresión.
13.- Cabezal: se encarga de "golpear" la cinta entintada para escribir sobre la hoja.
14.- Panel: tiene botones que permiten elegir los distintos tipos de fuente de letra disponibles, así como mover la hojas.

El proceso de desensamble es el siguiente:
1.-Quitar tapa superior
2.-Quitar guia de papel
3.-Quitar guia de papel continua
 
4.-Quitar 4 tornillos
5.-Quitar la perilla
 
6.-Quitar la carcasa superior
 
7.-Bajar el cabezal de impresion
8.-Sacar el bus de datos del cabezal
9.-Meter el cabezal en alcohol hizopropilico
10.-Quitar el carro(4 tornillos)
11.-Bajar las dos tierras
12.-Quitar cable de corriente
 
13.-Desconectar la tierra que viene al lado del switch
 
14.-Bajar el bus de datos que viene de la board a los puertos centronix
15.-Bajar los puertos centronix
 
16.-Bajar el soporte de los puertos
 
17.-Bajar la fuente
 
18.-Retirar la mother board

Modelo OSI

Es el modelo primordial para las comunicaciones por red.
El modelo OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se originan en cada capa. El modelo OSI es un marco que se puede utilizar para entender como viaja la informacion a travez  de una red. Se puede utilizar para visualizar como la informacion o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicacion a travez de un medio de red, hasta otro programa de aplicacion ubicado en otro computador de la red, aun cuando el transmisor y el receptor tenga distintos tipos de medios de red.

El modelo OSI consta de siete capas:

Capa 7: Capa de aplicacion se encarga de los procesos de red y aplicaciones.
Capa 6: Se encarga de la representación de datos.
Capa 5: Capa de sesion comunicacion entre Hubs.
Capa 4: Capa de transporte conexion de extremo a extremo.
Capa 3: Capa de red se encarga del direccionamiento y mejor ruta.
Capa 2: Capa de enlace de datos permite el acceso a los medios.
Capa 1: 
Capa fisica transmision binaria como cables.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Direccionamiento IP



Cada computador debe tener una direccion IP (Internet Protocol) unica. En el direccionamiento IP hay tres tipos de direccion que se utilizan para establecer direcciones IP a los computadores. El tamaño y tipo de la red, fija la clase de direccion IP que se va a utilizar y cuando proveemos direcciones IP a los equipos y a otros host de la red.


Clase A (Intervalo entre 1.0.0.0 - 126.0.0.0)
Las direcciones de clase A se asignan a redes con un número muy grande de hosts. Esta clase permite 126 redes, utilizando el primer número para el ID de red. Los tres números restantes se utilizan para el ID de host, permitiendo 16.777.214 hosts por red.
Clase B (Intervalo entre 128.0.0.0 - 191.255.0.0)
Las direcciones de clase B se asignan a redes de tamaño mediano a grande. Esta clase permite 16.384 redes, utilizando los dos primeros números para el ID de red. Los dos números restantes se utilizan para el ID de host, permitiendo 65.534 hosts por red.
Clase C  (Intervalo entre 192.0.0.0 - 223.255.255.0)
Las direcciones de clase C se utilizan para redes de área local (LANs) pequeñas. Esta clase permite aproximadamente 2.097.152 redes utilizando los tres primeros números para el ID de red. El número restante se utiliza para el ID de host, permitiendo 254 hosts por red.
Clases D y E
Las clases D y E no se asignan a hosts. Las direcciones de clase D se utilizan para la multidifusión, y las direcciones de clase E se reservan para uso futuro.

IPV4 (Internet Protocol Version 4)

Usa direcciones IP de 32 Bits, es decir, admite 4.294.967.296 direcciones únicas.

IPV6 (Internet Protocol Version 6)

Fue diseñada para reemplazar al IPV4 ya que estas direcciones IP estan escasas.
Usa direcciones IP de 128 Bits, es decir, admite 2128 = 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 ( 340 sextillones de direcciones) cerca de ( 670 mil Billones) de direcciones por cada milimetro cuadrado de la superficie de La Tierra.

Dispositivos de conexion en red


1. Hub: Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red para luego ampliarla. Esto significa que este dispositivo recibe una señal emitiéndola por sus diferentes puertos.



 







2. Swich: Es un dispositivo digital de interconexión de redes de computadores. Su función es interconectar dos o mas segmentos de red , pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección "MAC"












3. Router: Es un dispositivo para la interconexión de redes informaticas que asegura el enrutamiento de paquetes entre redes o determina la ruta que debe tomar el paquete de datos.  













4. Bridge: Es un dispositivo que se utiliza para unir dos tipos de redes distintas o incluso para segmentar redes, esto es dividir físicamente una red en subredes para optimizar el trafico, controlar paquetes, y servir de  firewall de seguridad.





5. Repetidor: Es un dispositivo que regenera y retemporiza las señales de red a nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a través de los medios. 


domingo, 6 de noviembre de 2011

Active Directory


Sirve para  compartir recursos en varios de dominios. Para esto utiliza un sistema de resolución de nombres (dns) y un catálogo que contiene una réplica  de todos los objetos de directorio del dominio en que se guardan todos los objetos de directorio de cada dominio del bosque
  • Dominio: Pricipal estructura lógica de Active Directory porque contienen objetos de Active Directory. Red de objetos como usuarios,impresoras,recusrsos compartidos e.t.c son almacenados en todos los dominios.

  • Arbol: Es cuando uno agrupa varios dominios en una estructura jerarquica.
  • Controlador de dominios: Es un servidor que almacena una copia de la escritura de Active Directory. Controladores de dominio que se asignan funciones especiales.
  • Bosque: Un bosque es la agrupacion de varios arboles de dominio en una estructura jerarquica.

  • Unidad organizacional: Contenedor que permite organizar los objetos como usuarios,ordenadores e incluso otros en un dominio para formar un grupo de lógica administrativa.

  • Ambito: Indica el alcanze de aplicación del grupo en el arbol de dominios o en el bosque.